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public
0が1に変わる変化とそれ以外の変化を分けて考える
10000人のフォロワーより、10人のファン、2人の友人
10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
1つに絞る
1つのツールで全てをこなそうとしない
20%ルール
20点と0点を選ばないといけない場合もある
30 day challenges
3Dをアニメーションに使うことに感じる違和感は、関数の無理な共通化と似ている
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0が1に変わる変化とそれ以外の変化を分けて考える
10000人のフォロワーより、10人のファン、2人の友人
10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
1つに絞る
1つのツールで全てをこなそうとしない
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20点と0点を選ばないといけない場合もある
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自分が対処できないなら上に任せれば良い。上が動かないなら更に上に任せれば良い。上が動かなかった時点でその上が動く義務が生まれるので。
組織
上を
当事者
に巻き込む
→
人に任せる
関連
許可を求めるのは相手に責任を移すこと
責任の所在を明確にする
組織
ドキュメント化するための工夫
人もシステムも「できない」ことをアラートしてくれないと困る
人生の成功は主に3択
信頼できる人に気軽に相談できる組織
各チームがバラバラに点で繋がっても様々な「認識」が飛び交うだけ
情報を赤裸々に共有する
意見を吸い上げる人(マネージャ)がいないと普通は難しい
自分(たち)が何でもできると思ってはいけない
計画的に余裕を持たせる
📐チートシート
当事者
「いつか〇〇したい」と言いながらやらない理由には「自分の可能性をずっと夢見ていたい」という心理がある
「なぜ誰もやらない」と言うな、あなたもその一人だ
下の立場から被害者意識を募らせない
仕事や学校を辞めなくてもできるはずのことをやっておらず、「辞めたらできる」と言っている時点で、適性はそんなにはない。
実力主義、弱者排除とかは、自分が実力がない側(弱者側)になるとは思っていない人が言えること
批判する側でいられると楽
未完成のものの方が面白い。攻略法もコンテンツも
腹をくくる
自分が当事者になったときのことを考える
視座の可視化
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