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public
0が1に変わる変化とそれ以外の変化を分けて考える
10000人のフォロワーより、10人のファン、2人の友人
10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
1つに絞る
1つのツールで全てをこなそうとしない
20%ルール
20点と0点を選ばないといけない場合もある
30 day challenges
3Dをアニメーションに使うことに感じる違和感は、関数の無理な共通化と似ている
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0が1に変わる変化とそれ以外の変化を分けて考える
10000人のフォロワーより、10人のファン、2人の友人
10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
1つに絞る
1つのツールで全てをこなそうとしない
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20点と0点を選ばないといけない場合もある
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3Dをアニメーションに使うことに感じる違和感は、関数の無理な共通化と似ている
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振り返りは目標ややりたいことと関連させる
振り返り
が
目標
や
やりたいこと
と連動しないのであればただただ形式的に書いているだけになる
目標を立てる→実行する→振り返る→のサイクルを回せないなら時間の無駄なのでやらないほうが良い
関連
振り返り
振り返り
DWMY
PDCAはDCPで良い
「最初から一発で上手く行くように入念に準備するのが正しい」なんていうのは呪いの言葉
ジョハリの窓
ドキュメント化するための工夫
ノートの振り返り用のタグを作る
フリーライティング
変化し続けるためのふりかえりー様々な視点を行き来しながら自己と対話する
振り返りの方法一覧と意味
目標の分割
📐チートシート
目標
いつか死ぬ。生きるために生きる。
やりたいはやりたくない方向から決めていっても良い
ミニマムアイデア(目標)を実現していって、少しずつ範囲を大きくする
ルール・チートシート・ルーチン・タスクの違い
人生で大切なのは、とりあえず「あの山に登るぞ」と決めること
目標とやりたいことの違い
目標は小さく、細かく、近くに
目標を達成する努力でなければ意味がない
目標・やりたいこと・プロジェクトの関係性
自分は能力の低い側の人間だと受け入れて計画する
やりたいこと
20%ルール
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