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$ログ
$規範
0が1に変わる変化とそれ以外の変化を分けて考える
0と100で考えない
10000人のフォロワーより、10人のファン、2人の友人
10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
1つに絞る
1つのツールで全てをこなそうとしない
20%ルール
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経験地図(Exp Map)
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0が1に変わる変化とそれ以外の変化を分けて考える
0と100で考えない
10000人のフォロワーより、10人のファン、2人の友人
10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
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経験地図(Exp Map)
とりあえず触ることの大切さ
理解するじゃなくて触るだけでいい
理解できなくていいから触れ
これは
学習
とは共存するが異なる
ツールの学習
は、ツールを触るとイコールかもしれない
ツールを学習したいと思ったら、それはツールを一通り触るに変換したほうが良い
関連
まずやってみるのやり方を間違えると雑草になる
何事も一回やってみてください。次のやるときは二回目になりますから
知識を手に入れた直後に小さな実践を行う
学習
spaced repetition(間隔反復)
〇〇分・時間やる
なにも上達しない人の特徴
ファインマンテクニック
ボトムアップの学習とトップダウンの学習
先にやってみて、できないところを学ぶ
創作と学習の違い
基礎から逃げない
学習し続けることは「自分の無知と向き合うこと」
学習の失敗パターンと対策一覧
学習成功の3つの秘訣
教わるのではなく発見する
最初から強いやつの特徴
本を読むときには、読みながらページ数と、短いキーワードをメモしていく
理解を後回しにしてとりあえず暗記する
道具は勉強する対象ではない
👀知能の差だと思われていることの大部分は好奇心の差
👀答えだけを知りたがる人(プログラミングスクールの講師を2年間続けて限界が来て辞めた話 )
📐チートシート
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