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$ログ
$規範
0が1に変わる変化とそれ以外の変化を分けて考える
0と100で考えない
10000人のフォロワーより、10人のファン、2人の友人
10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
1つに絞る
1つのツールで全てをこなそうとしない
20%ルール
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経験地図(Exp Map)
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10000人のフォロワーより、10人のファン、2人の友人
10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
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経験地図(Exp Map)
成長は経験の質の掛け算
・自分で
手を動かす
をして
アウトプット
する環境
・自分で
意思決定
できる
裁量
・
フィードバック
とそれを活かす機会
これらの
経験
がかけ合わさって
成長
していくから、どれかが足りていないと成長しない
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情報を自分の言葉でまとめる
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毎日文章を書き続けたいと思いもう数年が経っている
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個人サイトの刷新とObsidianを引っ提げアウトプットへの再挑戦を始める
スキルセット変革
ラーニングジャーナル
情報発信のメリットとコツ
👀「ジャンクフードのような情報を吸収し、それに少し手を加えた程度の情報をアウトプットと呼ぶとしたら、そこに価値はない」(登大遊)
意思決定
ADR(Architecture Decision Records)
やり直せる失敗は失敗ではない
会議をする前に、コメントする場所を作る(最悪会議しなくても良い)
意思決定とルールの違い
経験
経験は代替不可能
若いうちは経験値が増える系のスキル、年を取るほど即効性のあるスキルの取得を優先する
成長
優れた奴には、妬まず盗め。爽やかに、しかし貪欲に盗め
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成長は経験の質の掛け算じゃないかって考えた - Magnolia Tech
成長するために必要なこと・自分で手を動かしてアウトプットする環境・自分で意思決定できる裁量・フィードバックとそれを活かす機会・色々な意味での余裕— magnoliak🍧 (@magnolia_k_) 2021年4月6日 結局この掛け算なんだよなー長くやってても成長してない時はアウトプット以外の要素が足りてない https://t.co/w5UEcyubFP— magnoliak🍧 (@magnolia_k_) 2021年4月7日 それぞれの要素のうち、どこを強く経験するかは人それぞれだけどね
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