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0が1に変わる変化とそれ以外の変化を分けて考える
10000人のフォロワーより、10人のファン、2人の友人
10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
1つに絞る
1つのツールで全てをこなそうとしない
20%ルール
20点と0点を選ばないといけない場合もある
30 day challenges
3Dをアニメーションに使うことに感じる違和感は、関数の無理な共通化と似ている
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0が1に変わる変化とそれ以外の変化を分けて考える
10000人のフォロワーより、10人のファン、2人の友人
10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
1つに絞る
1つのツールで全てをこなそうとしない
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20点と0点を選ばないといけない場合もある
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3Dをアニメーションに使うことに感じる違和感は、関数の無理な共通化と似ている
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ADR(Architecture Decision Records)
2025-02-04
2025-02-04
ADR を1年間書いてみた感想
ADRテンプレート参考
→
意思決定
とも
関連
Whyを言語化する
k4a-logのVault運用
「理由」を共有する
導入した記録ではなく導入「しなかった」記録を残す
結果だけではなくプロセスが開示されているか
意思決定
やり直せる失敗は失敗ではない
会議をする前に、コメントする場所を作る(最悪会議しなくても良い)
意思決定とルールの違い
成長は経験の質の掛け算
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