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public
0が1に変わる変化とそれ以外の変化を分けて考える
10000人のフォロワーより、10人のファン、2人の友人
10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
1つに絞る
1つのツールで全てをこなそうとしない
20%ルール
20点と0点を選ばないといけない場合もある
30 day challenges
3Dをアニメーションに使うことに感じる違和感は、関数の無理な共通化と似ている
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0が1に変わる変化とそれ以外の変化を分けて考える
10000人のフォロワーより、10人のファン、2人の友人
10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
1つに絞る
1つのツールで全てをこなそうとしない
20%ルール
20点と0点を選ばないといけない場合もある
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3Dをアニメーションに使うことに感じる違和感は、関数の無理な共通化と似ている
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アウトライナーの中身はいつでも捨てられるのが理想
アウトライナー
はあくまで思考の生物(なまもの)として扱うべき
DailyNote
も同じ
雑多で
流動
することが前提だから後で見返すみたいなことは考えちゃだめ
情報として残しておきたいものは
ドキュメント
化するべき
アウトライナー
Obsidian Outliner
PKMツールの変遷
ScrapboxとMarkdown
レイアウトではなく構造と情報に集中する
📄Obsidianで使うタイトル用語集
DailyNote
DailyNoteに昨日と明日の日付を追加する
Obsidian
いつ書いたのかは意識しない
ストリームログ
フォルダは永続的に意味の変わらないものに使う
日付タグ
💿❌DailyNote(タスク)とPKMは直接接続しない
💿日付の扱い:ノート内はyyyy-mm-ddリンク、ノート自体はフロントマター
ドキュメント
スライドは読み物側に特化させたほうが良い
テクニカルライティングの基本
ドキュメント化するための工夫
プロダクト開発の成功は『言語化』にかかっている
来たときよりも美しく
障害報告書
📐チートシート
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