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public
0が1に変わる変化とそれ以外の変化を分けて考える
10000人のフォロワーより、10人のファン、2人の友人
10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
1つに絞る
1つのツールで全てをこなそうとしない
20%ルール
20点と0点を選ばないといけない場合もある
30 day challenges
3Dをアニメーションに使うことに感じる違和感は、関数の無理な共通化と似ている
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0が1に変わる変化とそれ以外の変化を分けて考える
10000人のフォロワーより、10人のファン、2人の友人
10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
1つに絞る
1つのツールで全てをこなそうとしない
20%ルール
20点と0点を選ばないといけない場合もある
30 day challenges
3Dをアニメーションに使うことに感じる違和感は、関数の無理な共通化と似ている
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ScrapboxとMarkdown
scrapbox
は見出しという概念がない(
アウトライナー
も同じ)のが利点
これには同意するが、
Markdown
の見出しをつければその後ろのブロックが子階層になるのも結構心地よい
インデントしなくて良いのも楽
scrapbox
PKMツールの変遷
Scrapboxはfront-backの2hopしか表示しない
scrapboxやobsidianはトップダウンリンクじゃなくて、ボトムにタグをつける運用の方が正しい?
ノートのマージ機能
💿Obsidianのフォルダ運用
🧾2025-01-30 タグとリンクの使い分けを再考する
アウトライナー
Obsidian Outliner
アウトライナーの中身はいつでも捨てられるのが理想
レイアウトではなく構造と情報に集中する
📄Obsidianで使うタイトル用語集
Markdown
Markdownによるスライド作成
インデントにはタブを使いたい
は見出しという概念がない(も同じ)のが利点
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