blog
public
0が1に変わる変化とそれ以外の変化を分けて考える
10000人のフォロワーより、10人のファン、2人の友人
10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
1つに絞る
1つのツールで全てをこなそうとしない
20%ルール
20点と0点を選ばないといけない場合もある
30 day challenges
3Dをアニメーションに使うことに感じる違和感は、関数の無理な共通化と似ている
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0が1に変わる変化とそれ以外の変化を分けて考える
10000人のフォロワーより、10人のファン、2人の友人
10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
1つに絞る
1つのツールで全てをこなそうとしない
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20点と0点を選ばないといけない場合もある
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3Dをアニメーションに使うことに感じる違和感は、関数の無理な共通化と似ている
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情報共有
📐チートシート
日程は日付と曜日などを併用で書く
仕様確認は口頭ではなく文章ベースで
「理由」を共有する
情報は細切れの「まま」にせず、知識にする
情報を赤裸々に共有する
組織内の誰もが見れる個人ページ
5W1H
お礼・報告という形で連絡・周知(アピール)をする
「やばいか・やばくないか」「次に行動するのは誰か」だけは常時把握する
デザインとデコレーションを勘違いしない
関連
「具体と抽象」、そして「過去と未来」を行き来する情報と知
「言葉の定義」をはっきりさせる
コミュニケーション
会議をする前に、コメントする場所を作る(最悪会議しなくても良い)
工夫は共有されるべき
情報を赤裸々に共有する
情報共有文の基本構成
教え方が上手い人は何をしているか?
目的のない(曖昧)な会議は無駄
箇条書き、タスク形式で伝える
設定などを一部だけ紹介するときも全体のどこに位置するのかを共有する
📐チートシート
📐チートシート
チェックリストの作り方
ルール・チートシート・ルーチン・タスクの違い
判断
回答
断り方テクニック
質問
障害・リスクマネジメント
5W1H
「何が起こりますか?対象者は誰ですか?何をしなければなりませんか?」フォーマット
デザインとデコレーションを勘違いしない
創作・発信
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