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0が1に変わる変化とそれ以外の変化を分けて考える
0と100で考えない
10000人のフォロワーより、10人のファン、2人の友人
10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
1つに絞る
1つのツールで全てをこなそうとしない
20%ルール
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経験地図(Exp Map)
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10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
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経験地図(Exp Map)
努力を継続する方法論
継続
努力
初めに
努力は必ず報われはしないが、努力なしには何事もなし得ないのは明白
1ヶ月で成果が出るようなやり方は他の人も1ヶ月でやることができるので卓越性は無い
方法論
目標は小さく、細かく、近くに
努力できるものは限られている。努力する分野を見極めよ
発表していないということは始めていないと同義
独自性を追求するな
人に教える
道具と環境を整える
参考
ある研究者から教えてもらった努力を継続する方法論
毎日3D制作を続けるEveryday、我流スタイルを確立するまで(0日-半年編)
関連
継続
継続
〇〇分・時間やる
すぐには変われないことをあらかじめ覚悟して変わろうとする(変わらないことにがっかりしない)
やりきる力
一発のクオリティを追い求めるのではなく、日常的な継続を維持する
好きで続ける創作が一番強い
小さなリズムを持つ
心が折れずにゲーム開発を続ける方法
成果ゼロの日をなくす。1はゼロではないから
習慣を作る重要な要素の一つは「頻度」
藤田晋の仕事学
起動スイッチを作る
📐チートシート
努力
「いつか〇〇したい」と言いながらやらない理由には「自分の可能性をずっと夢見ていたい」という心理がある
ハードワークをせずに成功する人はいない
人生に負け続けてきた人は、非現実的な一発逆転の幸せばかり狙うようになる
努力の方向性を間違えるといくら努力しても意味がない
成功できない人は「努力した」と自負するレベルが低い
目標を達成する努力でなければ意味がない
目標は小さく、細かく、近くに
夢は大きく持たなければならない。だが、小さく始めなければならない
初めに
方法論
参考
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