blog
public
0が1に変わる変化とそれ以外の変化を分けて考える
10000人のフォロワーより、10人のファン、2人の友人
10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
1つに絞る
1つのツールで全てをこなそうとしない
20%ルール
20点と0点を選ばないといけない場合もある
30 day challenges
3Dをアニメーションに使うことに感じる違和感は、関数の無理な共通化と似ている
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0が1に変わる変化とそれ以外の変化を分けて考える
10000人のフォロワーより、10人のファン、2人の友人
10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
1つに絞る
1つのツールで全てをこなそうとしない
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20点と0点を選ばないといけない場合もある
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3Dをアニメーションに使うことに感じる違和感は、関数の無理な共通化と似ている
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アイデア一覧とやりたいことの違い
AとBの違い
アイデア一覧
ボトムアップ
コンテキストを持たない、何かから使用されるだけの立ち位置
とりあえず放り込んで置く場として使用(捨てるのと変わらない)して、時々見に行くくらいの立場にする
@やりたいこと
トップダウン
こういうの実現したい→こういう案はどうだろう?という順番ならやりたいこと
重複する点
アイデアは「こんなのどう?」でやりたいことは「こういうのやりたい」だから方向の違いはあるけど、見た目がかぶる
アイデアが実際にやりたいことの塊になってきたらやりたいことに移せばよい
AとBの違い
0が1に変わる変化とそれ以外の変化を分けて考える
「知識」と「情報」の違い
「間違い」ではなく単なる「違い」
やりたいこととできることの違い
タスクとノートの違い
タスクと予定の違い
デバッグが早い人と遅い人の違い
ライブラリとフレームワークの違い
ルール・チートシート・ルーチン・タスクの違い
創作と学習の違い
意思決定とルールの違い
時間管理と時間記録は違う
最低限と最高
目標とやりたいことの違い
@やりたいこと
目標・やりたいこと・プロジェクトの関係性
重複する点
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