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$ログ
$規範
0が1に変わる変化とそれ以外の変化を分けて考える
0と100で考えない
10000人のフォロワーより、10人のファン、2人の友人
10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
1つに絞る
1つのツールで全てをこなそうとしない
20%ルール
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経験地図(Exp Map)
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10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
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経験地図(Exp Map)
技術力はもはや金にならない
技術を使った労働は未だ
お金
になるけど
結局エンド2エンドの価値を生み出さないといけない
結局マンパワー
技術力なんて飽和してる
クールなことはクールな人がやる
Stable Diffusion
なんて一昔前だったら製品として大々的に売り出していた
お金
お菓子の5円は渋って、ガジェットの1000円は妥協するような選択をしてはいけない
お金が問題を解決するのではない。その裏には、お金を受け取って解決する人が存在する。
大きく金を掴みたいなら行政(or to B)にアプローチするのが手っ取り早い
👀真の金持ちは「中小企業のオーナー」であると知ったときの話
📖先生、お金持ちになるにはどうしたらいいですか?
クールなことはクールな人がやる
それは大手がやる
新規参入時は「この部分だけは最高だから他は目をつぶる」と言われるメリハリ設計が大事
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