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$ログ
$規範
0が1に変わる変化とそれ以外の変化を分けて考える
0と100で考えない
10000人のフォロワーより、10人のファン、2人の友人
10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
1つに絞る
1つのツールで全てをこなそうとしない
20%ルール
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経験地図(Exp Map)
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0と100で考えない
10000人のフォロワーより、10人のファン、2人の友人
10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
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経験地図(Exp Map)
習慣を設計する
継続する工夫より
記録
する工夫と捉えた方がやりやすい
人は、記録をつけると、行動が変わる。継続できる。人生が変わる。
モチベーション
に頼らない。日常化したシステムに頼る
3日経つと強い気持ちは忘れる
モチベーションはスタートのきっかけに過ぎない
可視化は
努力の貯金
を可能にする。
やるべきことを可視化して、全体像を把握し、スケジュール感を掴む。どこまで進んでいるかを一目瞭然にする
誘惑に負けず勉強を進める工夫
習慣を作る重要な要素の一つは「頻度」
関連
継続
記録
「ありのままの記録」から始める
タスクは記録が先、計画が後
消すために記録する
モチベーション
名言
後ろ向きのモチベーション
藤田晋の仕事学
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