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$ログ
$規範
0が1に変わる変化とそれ以外の変化を分けて考える
0と100で考えない
10000人のフォロワーより、10人のファン、2人の友人
10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
1つに絞る
1つのツールで全てをこなそうとしない
20%ルール
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経験地図(Exp Map)
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10000人のフォロワーより、10人のファン、2人の友人
10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
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経験地図(Exp Map)
オプションで分岐させるのはやめる
開発
小さな関数を組み合わせて上位関数にドメイン知識をもたせる
下手な
共通化
より愚直なベタ書きの方が良い
開発
Reactのディレクトリ構造
すべての関数は、それを変更する理由がただ1つになるように設計する
フレームワークに依存する問題について
モダンな書き方を追っていきたいのだけど、いつかそれもリプレースが来るのならば古い(基本の)書き方を続けた方が良いんじゃないか
依存関係逆転の法則
創作の大義名分
基本を忠実に、応用を頑張りすぎない
大きく金を掴みたいなら行政(or to B)にアプローチするのが手っ取り早い
新規開発は楽
設計手法(MVC・MVPなど)の考え方
📐チートシート
共通化
プログラミングの共通化は、再利用とか難しい事考えるのではなく、どこでも使える状態にするのが本質
モジュール分割の判断基準
共通化を頑張らない
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