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public
0が1に変わる変化とそれ以外の変化を分けて考える
10000人のフォロワーより、10人のファン、2人の友人
10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
1つに絞る
1つのツールで全てをこなそうとしない
20%ルール
20点と0点を選ばないといけない場合もある
30 day challenges
3Dをアニメーションに使うことに感じる違和感は、関数の無理な共通化と似ている
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0が1に変わる変化とそれ以外の変化を分けて考える
10000人のフォロワーより、10人のファン、2人の友人
10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
1つに絞る
1つのツールで全てをこなそうとしない
20%ルール
20点と0点を選ばないといけない場合もある
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3Dをアニメーションに使うことに感じる違和感は、関数の無理な共通化と似ている
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ブラウザの整理
整理
選択肢は以下しか無い
対象
行動
今後も読み返したいもの
そのまま残す
知識
変換してPKM化する
アイデア
抽象
化する
いらないモノ
捨てる(タブを閉じる or リンクだけ日付ページに残して放流する)
整理
フォルダの先頭に数字をつけるという行為
モノは重ねてはならない
全体像を俯瞰できても特に意味はない
最終的に見つかればよい
本当に重要なことは、何度も何度も目にすることになる
細かいルールは絶対に守れない
抽象
ドメイン駆動
依存関係逆転の法則
具体と抽象を行き来するということ
文章のいらない部分を削る
新しいアイデアは(具体)→抽象→具体→抽象→具体で生まれる
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