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$ログ
$規範
0が1に変わる変化とそれ以外の変化を分けて考える
0と100で考えない
10000人のフォロワーより、10人のファン、2人の友人
10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
1つに絞る
1つのツールで全てをこなそうとしない
20%ルール
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経験地図(Exp Map)
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0と100で考えない
10000人のフォロワーより、10人のファン、2人の友人
10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
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経験地図(Exp Map)
やらないよりはやったほうがマシ
BestではなくBetterで良い
※仕事のための仕事というわけではなく、やった結果やらないという結論にっても良い
期待値
を少しでも上げる
現在の期待値が最高ならそれでよいが、常にそれを確認し続けるということ
関連
BestではなくBetterで良い
やれるかなれないかよりやるかやらないかの差のほうが大きい
BestではなくBetterで良い
20点と0点を選ばないといけない場合もある
kasahala
判断
同じ決断成果でもかかった時間分だけ価値は目減りする
正解かは分からないが間違いではないという選択
無難な方が後悔が少ない
試しながら、自分に合うやり方を見つける
期待値
世間一般で「運」だと思われているものは実は「機会」で、機会は「人脈」「信用」により生成されるので、性格、人格が良い人は運もいいし悪い人は悪い
人生は結局「行動力」が全て
自責思考と他責思考
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