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$ログ
$規範
0が1に変わる変化とそれ以外の変化を分けて考える
0と100で考えない
10000人のフォロワーより、10人のファン、2人の友人
10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
1つに絞る
1つのツールで全てをこなそうとしない
20%ルール
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経験地図(Exp Map)
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10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
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経験地図(Exp Map)
「すぐに断る」ことは失礼ではなく、双方にとって最良
win-win
相手
先延ばしされると代替案の用意が出来ない
一度その気にさせると期待を裏切ることになる
自分
改めて断りを入れなければいけなくなる
回答するまで自分に余計なストレスがかかる
→
時間かければかけるほど良い選択しなきゃいけなくなる
→
最終的なストレスを大きくしないために、小さなストレスを常々解消する
気乗りしない誘いは断る
より
関連
断り方テクニック
曖昧な回答をする人の価値は0
📖リセットの習慣
win-win
WinWinコミュニケーションを目指す
win-winは存在せず、win-loseとlose-winが組み合わさっているだけ
時間かければかけるほど良い選択しなきゃいけなくなる
Disagree and commit
リスクを軽減するために行動の速度を早める
経験地図(Exp Map)とは
🧾2025-02 Obsidianの使い方を決める
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