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0が1に変わる変化とそれ以外の変化を分けて考える
10000人のフォロワーより、10人のファン、2人の友人
10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
1つに絞る
1つのツールで全てをこなそうとしない
20%ルール
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10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
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UIコンポーネントにマージンはつけない
UI
はBOXの積み重ね
UIとしての役割を持つ
コンポーネント
には余白を与えてはいけない
レイアウトとしての役割を持つコンポーネントで余白を調整する
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UI
Sliding Panes
コンポーネント
Atomic Design
Container・Presentationalコンポーネント
WEBにおいてDOMは単なる結果を表す
storybookなどのUIコンポーネント管理(テスト)の問題点
コンポーネント設計
プログラミングの共通化は、再利用とか難しい事考えるのではなく、どこでも使える状態にするのが本質
技術の分離にすぎない関心の分離
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なぜ初心者は「UIコンポーネントにマージンをつけるのか」初心者が解説します
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