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public
0が1に変わる変化とそれ以外の変化を分けて考える
10000人のフォロワーより、10人のファン、2人の友人
10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
1つに絞る
1つのツールで全てをこなそうとしない
20%ルール
20点と0点を選ばないといけない場合もある
30 day challenges
3Dをアニメーションに使うことに感じる違和感は、関数の無理な共通化と似ている
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0が1に変わる変化とそれ以外の変化を分けて考える
10000人のフォロワーより、10人のファン、2人の友人
10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
1つに絞る
1つのツールで全てをこなそうとしない
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20点と0点を選ばないといけない場合もある
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3Dをアニメーションに使うことに感じる違和感は、関数の無理な共通化と似ている
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評価者の考えを知る
評価者は
評価基準
に沿って評価を決定
している(あたりまえ)
等級や職位によって評価基準(昇進条件)がある
被評価者の行動やそれによって生まれた成果を基準と照らし合わせて
基準を超えていればプラス評価
達していなければマイナス評価
この当たり前の事実を理解したうえで自己評価を書くのとそうでないのとでは、
同じ成果を挙げていたとしても評価結果が異なる
評価基準が会社に存在しない場合には評価者自身が評価基準なので頭の中を
言語化
言語化
してもらう
関連
👀正しく評価される自己評価の書き方
言語化
Whyを言語化する
スキルセット変革
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