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$ログ
$規範
0が1に変わる変化とそれ以外の変化を分けて考える
0と100で考えない
10000人のフォロワーより、10人のファン、2人の友人
10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
1つに絞る
1つのツールで全てをこなそうとしない
20%ルール
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経験地図(Exp Map)
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10年も立てばより安価で良い技術が出てくるので、10年後も同じモノを使用するということは考えないほうがいい
10日で仕上げるタスクであれば、2割の2日で8割のタスクを終わらせる
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経験地図(Exp Map)
時間あたりの負荷が低いゲームをやらない
やらないこと
ながらでできるゲームや放置系ゲームは、細かい時間が積み重なって膨大な時間を消費してしまう
時間あたりの負荷が低いと疲労感がないので、辞め時も見えない(満足状態にならない)
モンハンなども時間を使うが、負荷が高いので「ゲームをした」という感触が強く、どこかで満足状態になる
やらないこと
PCの周りで飲み物を飲まない
TODOを作るときは同時に関連するDO NOTをつくる
なりたくない人物像
やることとやらないことを明確にする
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